Come molti di voi sapranno già, lo staff di OTSG, più nello specifico, principalmente il nostro KnightHart che ha iniziato il progetto ancor prima di unirsi a noi, sta lavorando alla traduzione italiana di Chaos;Head Noah. Questo articolo punta a darvi una rapida panoramica dell’attuale stato della traduzione e per informarvi di una grossa svolta che ci ha permesso di avvicinarci ancora di più al risultato finale. Ma andiamo con ordine.

Gli albori
Il lavoro di KnightHart ha avuto inizio a cavallo tra la fine del 2018 e l’inizio del 2019, su quella che al tempo era l’unica versione disponibile su PC delle prima Science Adventure. Dopo averci rivelato il progetto ha continuato a tradurre direttamente dal giapponese il gioco, ma avendo la possibilità di lavorare a Chaos;Head Noah, ovvero la versione migliorata, ha dovuto effettuare continui cambiamenti della versione su cui poter operare, in quanto al tempo, il titolo di MAGES non era ancora stato portato ufficialmente in occidente.

I problemi del porting ufficiale
Con l’avvento del porting su PC e console di Chaos;Head Noah, speravamo che ormai la strada fosse spianata e che bastasse tradurre con i tool usati finora come avevamo sempre fatto. Ma purtroppo, nonostante il gioco non sia stato aggiornato per nulla, sono sorti altri problemi ad intralciare il nostro lavoro. Eviteremo di elencarli tutti perché sono davvero tanti, ma vi descriveremo in breve i due più importanti.
Il primo fra tutti è che a tutt’ora, il gioco non può essere completato, a meno che non lo si giochi con una specifica patch fanmade realizzata da Committee of Zero. Pertanto siamo stati frenati dal portare la traduzione sulla nuova versione, in quanto non eravamo sicuri se CoZ sarebbe riuscito nell’impresa e se lo avesse fatto, quando ce l’avrebbe fatta.
Il secondo problema è stata la gelosia di CoZ verso il proprio programma in via ancora sperimentale per estrarre e reinserire gli script tradotti e pertanto non è disposto a cederlo neanche se gli vengono dati i dovuti crediti. Per nostra fortuna mettendoci in contatto con uno dei loro membri, avevamo ricevuto un favore da quest’ultimo, che poteva caricarci i file direttamente in gioco con il suddetto programma se glieli passavamo. Ma si trattava comunque di una soluzione scomoda, in quanto bisognava aspettare la disponibilità di un esterno al progetto.

Le grandi novità
Proprio qui entra in gioco la prima grande novità che volevamo rivelarvi. Da qualche tempo, si sono messi in contatto con noi dei colleghi, lo staff di Majotachi no Sub, che avendo maggiore esperienza nel campo sia della traduzione di anime, ma soprattutto di Visual Novel, si sono offerti di dare una mano. Grazie a loro, abbiamo finalmente un nostro programma che estrae gli script e li reinserisce tradotti e pertanto non siamo più dipendenti da CoZ su quell’aspetto!
Ma le sorprese non finiscono qui, infatti la collaborazione con loro ha portato altri membri del team attivi nel progetto, che al momento si stanno occupando di fare, nei limiti del possibile per una versione non ufficiale, quello che MAGES avrebbe dovuto fare rilasciando una remaster del titolo.
Al momento si stanno svolgendo le seguenti operazioni per migliorare l’esperienza di gioco:
- Miglioramenti alle CG ed ai Video con l’ausilio di una IA;
- Pulizia completa delle CG;
- Effetti per il karaoke sulle sigle;

La traduzione invece è in standby, perché sta venendo trasportata sulla versione per Steam.
Al momento, la versione italiana del gioco è all’ottavo capitolo di dieci presenti nel gioco, ed a breve completeremo anche la Common Route, ovvero il primo finale di gioco su nove di quelli presenti.
Ecco alcuni screen della build attuale della traduzione, ancora priva di CG migliorate dalla IA.
Riguardo Chaos;Head Noah
Chaos;Head Noah è un titolo rilasciato nel 2009 da MAGES ed è una versione migliorata della prima Science Adventure, ovvero l’originale Chaos;Head, uscito un anno prima.
La trama vede Takumi Nishijo, uno studente delle superiori con abitudini particolari e privo di interesse per il mondo reale, venire coinvolto in una serie di omicidi e perdere a poco a poco il contatto con la realtà, tanto da non riuscirla più a distinguere dalla finzione.
Per maggiori dettagli vi rimandiamo alla pagina sul nostro sito dedicata a Chaos;Head.
Conclusione
Vi ricordiamo inoltre, che se volete seguire i progressi dei nostri lavori, potete farlo direttamente nei canali dedicati del nostro server Discord.
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Articolo a cura di
Fondatore di Open The Steins Gate e leader del gruppo. Il suo compito principale è quello di supervisionare tutto ciò che concerne OTSG. Ma non si limita unicamente a quello: è il webmaster del sito e gestore dei profili social, editor grafico delle piattaforme web di OTSG e dei lavori di traduzione effettuati dal gruppo, si occupa delle traduzioni dall’inglese e del checking di quelle dal giapponese, nonché è il montatore ufficiale del canale Youtube.